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別無腦噴3.0系統(tǒng)了

時間:2025-08-28 14:17:07 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂

核心提示

別無腦噴3.0系統(tǒng)了由蔥油餅x11發(fā)表在CS2 csgo本質(zhì)上也是為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數(shù)據(jù)的影響,也不是為了什么削弱突破手之類的,你承認現(xiàn)在是削弱突破手,那你等于是承認2.1是加

別無腦噴3.0系統(tǒng)了蔥油餅x11發(fā)表在CS2 csgo

本質(zhì)上也是別無為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數(shù)據(jù)的腦噴影響,也不是系統(tǒng)為了什么削弱突破手之類的,你承認現(xiàn)在是別無削弱突破手,那你等于是腦噴承認2.1是加強突破手,突破手吃了紅利,系統(tǒng)所以沒必要糾結(jié)這個問題

我舉個經(jīng)典例子,別無手槍局謝遜白給了,腦噴小吉米贏下了一個1v1殘局,系統(tǒng)對方殘血只有50hp,別無第二局對方純e,腦噴小吉米斷后沒有人頭,系統(tǒng)而謝遜出中路特了四個無甲手槍,別無這么算下來,腦噴小吉米兩局1人頭,系統(tǒng)adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統(tǒng)會對兩個人的rating有多大差距,然而實際上這兩局誰才是發(fā)揮了關(guān)鍵作用的人?

所以不管是哪個版本的算法,本質(zhì)上都是為了更精確的反映出誰才是對游戲勝負影響力更大的人,提升rating數(shù)據(jù)真正的含金量,而無關(guān)選手是誰

本質(zhì)上也是為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數(shù)據(jù)的影響,也不是為了什么削弱突破手之類的,你承認現(xiàn)在是削弱突破手,那你等于是承認2.1是加強突破手,突破手吃了紅利,所以沒必要糾結(jié)這個問題

我舉個經(jīng)典例子,手槍局謝遜白給了,小吉米贏下了一個1v1殘局,對方殘血只有50hp,第二局對方純e,小吉米斷后沒有人頭,而謝遜出中路特了四個無甲手槍,這么算下來,小吉米兩局1人頭,adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統(tǒng)會對兩個人的rating有多大差距,然而實際上這兩局誰才是發(fā)揮了關(guān)鍵作用的人?

所以不管是哪個版本的算法,本質(zhì)上都是為了更精確的反映出誰才是對游戲勝負影響力更大的人,提升rating數(shù)據(jù)真正的含金量,而無關(guān)選手是誰

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